Dojmy z C&C4: Tiberian Twilight
- 25. 8.
Menší soupis všech mých
postřehů z hraní Command & Conquer 4: Tiberian
Twilight, který jsme si měli možnost otestovat na komunitní akci
CommandCom v Kolíně nad Rýnem při příležitosti herní výstavy
GamesCom.
Singleplayer
Hráli jsme misi Junktown, kde bylo cílem mise obsadit pár budov, případně obsadit i Mammoth tanky, které byly rozmístěny po mapě. Po úspěšném obsazení bodů se jednotky Nodu přibližovali k havarované lodi, kterou jste museli po určitou dobu chránit proti jejich nájezdům.
Systém hry je hodně změněn,
už nestavíte, alespoň ne za Útočnou a Support třídu (Obranná třída
v pre-alpha verzi chyběla). Máte pohyblivého Crawlera, ve kterém stavíte
jednotky a můžete ho vylepšovat. Stavět jednotky můžete i když není
rozložen, ale jen určitý počet. Po rozložení hotové jednotky vyjedou ven.
Pokud vám Crawlera zničí, máte možnost poslat si na bojiště nového.
Mnoho fanoušků na CommandComu bylo rozhořčeno těmito změnami, někteří
zase změnu přívítali. Sice už to nebude ten C&C jak ho známe, ale
určitě se mnoha lidem bude líbit, jelikož mobilní „základna“ nabízí
mnoho možností a taktizování v multiplayeru i v singleplayeru.
Command points byly dalším tématem diskuse, jelikož v žádném C&C nikdy nebyl počet jednotek limitován, teď se toho dočkáme s celkem 50 command points. Každá jednotka stojí určitý počet CP, takže už by nemělo docházet k tzv. spamu jednotek v multiplayeru a mělo by docházet k pěkným „micro“ soubojům jak je známe ze StarCraftu či WarCraftu 3.
Crawler může vylepšovat brnění, dostřel, kanóny a také jakýsi level schopností. Pokud je Crawler poničen, je to na něm jasně vidět, má problémy s chuzí apod.
Multiplayer
Druhý den jsme si zahráli multiplayer
5v5 na mapě zvané Arctic. Hru jsme museli spustit s dávkového souboru,
jelikož šlo ještě o pre-alphu multiplayeru a mnoho věcí nefungovalo. Mód
Dominate nebyl nikdy tak zábavný jako právě s mobilními základnami. Ani
jednu hru jsme bohužel nemohli dohrát, jelikož nějak haprovalo
připojení.
Pokud jde o Command points v multiplayeru při lidech 5v5, tak každý tým má určitý počet CP (ještě není určen přesný počet). Když se jeden hráč odpojí, tak náhodný hráč z týmu obdrží jeho CP a dokonce i Crawlera s jednotkami.
Jednotky se zde nevyrábí jak na běžícím páse, ale dobře promyšleně se musí vybírat, získavat XP a vylepšení (např. Titán dostal druhé dělo a poté i railgun apod.).
Na závěr
Command & Conquer 4: Tiberian
Twilight si toho docela dost půjčil od World of Conflict (třídy) a od
WarCraftu 3 & StarCraftu (limit jednotek a omezený inventář). C&C už
chtělo změnu, možná ne až tak výraznou, ale hodnotit budeme až přiští
rok na jaře.
Mimochodem za pár týdnu bude spuštěn interní test C&C4 pre-beta verze pro kterou bychom měli obdržet 2 desítky klíčů.
Bohužel jsme nemohli fotit ani natáčet, ale Apoc zveřejnil pár fotek, kde můžete na monitorech vidět C&C4.
PS: Kdyby se to prý dostalo ven, tak by Apocovi utrhli koule a to by jeho manželka neměla radost :-)



