C&C 4: Design map
- 07. 2.
4 mapy z nového C&C 4: Tiberian Twilight,
s tipy vývojářů jak nejlépe uhrát strategicky a co nejvíce se
přiblížit k vítěztví. Překlad připravil Lihkan
Legenda:
Zelené a Modré krystaly Tibéria ukazují, kde umístila Korporace Indris dopadové zóny pro krystaly.
Červené kruhy označují pozice TCN kontrolních bodů (celkem 5). Když ovládáte více těchto bodů, než nepřátelský tým, budete dostávat „vítězné body“. Když nasbíráte 2500 těchto bodů váš tým automaticky vyhrává.
SPAWN representuje startovní zóny pro každý tým. Každá startovní lokace má nezničitelné obrané mechanismy, aby se zde zabránilo usazování nepřátel. Zároveň se jednotky v těchto zónách vyrábí trochu rychleji.
ICE STATION OMEGA (Arktická)

Klíče k vítězství od autorů:
- Kvůli neobvyklému umístění startovních zón, centrální Uplink Tower, a TCN kontrolního bodu č.1, je klíč k vítězství jejich obsazení.
- Přestože každý tým má od začátku dva v bezpečí umístěné krystaly, kdokoli ovládá centrální Uplink Tower (a tím pádem i předsunutý bod pro výsadek Crawlerů) může ohrozit nepříteli sběrače krystalů.
- Je zásadní obsadit Uplink Towers na okraji mapy. Pokud se vám to nepovede, může to vést k pomalému přísunu posil a až k „zatvrdnutí“.
- Vyhněte se barikádování středu mapy. Možná to omezí nepřítelův pohyb, ale nebudou vám z toho plynout žádné „vítězné body“ .
SEARING MESA( Pouštní)

Klíče k vítězství od autorů:
- Dva jižní TCN body jsou umístěny na vyvýšeninách a vedou k nim jen dvě rampy. To je dělá vhodnými pozicemi pro obrané hráče k opevnění. Používejte je s rozumem-tyto vyvýšeniny mohou taktéž pomoct při kontrole nad modrými krystaly, pokud se obraný Crawler rozloží blízko jižního srázu a postaví věže pod ním, může tak pomoct zablokovat přístupové cesty-Obraná třída totiž může stavět věže nad i pod vyvýšeninami.
- Každý tým má tunelovou síť spojující severní a jižní okraje mapy. Využij tyto struktury k pomoci spojeneckým jednotkám v obsazení Uplink Tower v jižní části mapy nebo v boji o zelené krystaly a TCN kontrolní bod v severní části mapy. Měj na pamět, že každá tunelová síť je v přímé blízkosti Uplink Tower, kvůli zkrácení času k odeslání posil.
- Severní TCN kontrolní bod je pravděpodobně nejcennější, protože je lehké bránit jak kontrolní bod, tak Zelené krystaly co zde dopadají.
- Na rozdíl od jiných map, zde nejsou v podstatě žádné „bezpečné“ krystaly. Přestože zde jsou modré krystaly poměrné blízko každé ze startovacích zón, mohou být týmům snadno „odepřeny“ v okamžiku kdy nepřítel obsadí jižní Uplink Tower.
AFLLICTED ARENA (Polynésie)

Klíče k vítězství od autorů:
- Tato mapa je unikátní v tom, že startovací zóny jsou ve středu a všechny body zájmů leží vně od ní. To způsobuje, že mapa působí velmi rozlehlým dojmem a je zde těžší manévrování s jednotkami.
- Prostředek, přestože se zde nachází modrý krystal, není zdaleka tak důležitý jako vnější okraj mapy. Vyvaruj se plýtvání moc zdrojů na střed mapy, protože krystal zde dopadá jen jednou za minutu.
- Technologické budovy jsou klíčem k této mapě. Kontrola Uplink Towers a dělostřeleckých věží může nepříteli dost ztížit pohyb po mapě.
- TCN kontrolní bod č. 1 může být dobýván oběma týmy, ale je velmi daleko od centra dění. Měj na paměti, že posílaní posil zde tě může oslabit na jiných, více důležitých místech.
LOST VALLEY (trosky města)

Klíče k vítězství od autorů:
- Srázy mezi východem a západem efektivně rozdělují mapu na dvě části. Ovládneš-li oba nájezdy tak tím pádem téměř zabezpečíš polovinu mapy.
- Severní část mapy je více bezpečnější. Většinou oba týmy první zaberou modrý krystal a pak se pustí do boje o TCN kontrolní bod č. 1.
- Více otevřená povaha jižní časti mapy výustí ve více potyček mezi TCN kontrolními body č. 2 a 3. Ovládání mutantích chatrčí bude také extrémě užitečné, poněvadž celý tým si může obstarat posily jsou-li potřeba.
- Dávej si pozor na zelené krystaly v severní části. Většina posil bude muset chodit kolem nich a nějaký vychytralí velitel by je mohl v té chvíli odpálit.




